viernes, 22 de noviembre de 2013

Generación de computadoras.

<iframe frameborder="0" height="400" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/28540130" width="476"></iframe>

lunes, 18 de noviembre de 2013

quinta generacion


QUINTA GENERACION

El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además, es importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.
SEXTA GENERACION

a sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.

cuarta generacion



La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.

tercera generacion



A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

segunda generacion



La segunda generación de las computadoras reemplazó a las válvulas de vacío por los transistores.
Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:

primera generacion



La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:
  • Estaban construidas con electrónica de válvulas.
  • Se programaban en lenguaje de máquina.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).

lunes, 11 de noviembre de 2013

HISTORIA DE COMPUTACION

deber y resumen de la clase...

PASOS PARA ELIMINAR VIRUS EN EL PENDRIVE

Primer Paso



Lo primero que haremos será conectar nuestra memoria en nuestro computador, en el caso que nos aparezca la ventana de reproducción automática, procederemos a cancelarla. 

Luego ingresamos a “Mi PC” , nos vamos a “Herramientas” y “Opciones de Carpeta”. Luego iremos a la lengüeta “Ver” y habilitaremos la opción “Mostrar todos los archivos y carpetas ocultas”, Luego desmarcaremos la opción ”Ocultar archivos protegidos del sistema operativo”.
Ya teniendo habilitados todos los archivos de nuestro computador ingresaremos a nuestro pendrive. Es posible que nuestro antivirus nos avise que encontró un virus o archivo sospechoso. Ahora nos enfocaremos y marcaremos los siguientes archivos Autorun.inf, RECYCLER,.y los eliminamos. En algunos casos es recomendable eliminar los archivos .Bat (en el caso que desconozcamos el origen de estos archivos). Solo nos resta desconectar nuestro pendrive y volver a conectarlo y ya no deberíamos tener problemas de virus en nuestro pendrive. Segundo Paso. 

Este procedimiento es bastante más fácil que el anterior. 

Para desinfectar nuestras unidades solo debemos bajar el siguiente pack de archivos.
Ya habiendo bajado el pack solo debemos ejecutar los archivos en orden,Cuando ejecutemos el archivo
 “1-Deshabilitar autorun” solo debemos dar clics en aceptar. 

Luego ejecutamos el archivo
 “2-Eliminar virus amvo” este proceso será más lento ya que analizara todas las unidades de nuestro computador. También daremos clics en aceptar todas las veces que sea necesario.
Por último ejecutamos “3-Habilitar autorun” y luego reiniciamos nuestro computador y este estará libre de los molestos virus para pendrives. 
Comando = ATTRIB / D/ S - H - R - S *.* Y UN ENTER.Y los acesos directos los podemos borrar.
ATTRIB= vamos a modificar
D= directorio
S= subdirectorios
H= hiden- archivos ocultos
R= red- archivos de lectura
S= save- archivos guardados
*= nombre del archivo
*= extensión del archivo

Ejemplo:
C: Users \FCQ˃ F:
Escribimos F: por la letra del pendrive y damos Enter
Al salir  F:\˃ escribimos ATTRIB /D /S – H – R – S *.*
F:\˃ ATTRIB /D /S – H – R – S *.*   después de haber escaneado aparece   F:\˃   y escribimos  C:  y damos  Enter
F:\˃ C: Enter


VIRUS INFORMÁTICO

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa

LISTA DE VIRUS MAS PELIGROSOS



Los virus más peligrosos engañan, roban, extorsionan. A veces agreden los datos de los usuarios. Son los más buscados por los antivirus. Un PC desactualizado es una presa fácil para ellos.

Sirefef, el rootkit que zombifica tu PC (Botnet)

Escurridizo y complejo, Sirefef, conocido también como ZeroAccess, es un virus cuyo propósito principal es convertir el PC infectado en un nodo de una enorme red de ordenadores (botnet).
El propósito de la red infectada es ganar dinero haciendo clic en anuncios publicitarios o instalando falsos antivirus que solicitan dinero a cambio de limpiezas inmediatas y milagrosas.

Reveton, el virus de la policía (Ransomware)

Una vulnerabilidad de Java ha permitido que desde principios de 2012 millones de ordenadores fuesen “secuestrados" por un virus que se hacía pasar por la policía. Alegando motivos diversos (descarga de archivos ilegales, por ejemplo) el virus pedía abonar una discreta suma de dinero vía Ukash u otros sistemas de pago.

El virus en cuestión se conoce por varios nombres: Reveton, FBI Moneypak, Trj/Ransom, Rannoh, etcétera. En España y Latinoamérica, su apodo más común es Virus de la Policía.

W32/IFrame, la web que roba contraseñas (Phishing)

La amplia familia de virus IFrame es prueba fehaciente de que incluso una página web puede ser peligrosa. Estos virus aprovechan la etiqueta HTML <iframe>, usada para insertar páginas dentro de páginas, para inyectar código malicioso en sitios en apariencia inofensivos.

Entre las acciones llevadas a cabo por los virus de tipo IFrame están el robo de información personal (phishing), el engaño (compras fraudulentas), el envío de publicidad no solicitada o el ataque a otros sitios web mediante técnicas de Denegación de Servicio.

Dorkbot, el virus de Skype (Chat)

El troyano Dorkbot es un ejemplo de virus "sociable". Se propaga vía Skype con mensajes y falsos archivos ZIP que, una vez abiertos, instalan un virus secuestrador similar al de Reveton.
Lo que define Dorkbot es que se aprovecha de la confianza de los usuarios (ingeniería social), un ataque contra el que ningún antivirus puede defender. Si la infección es "voluntaria", poco se puede hacer.

La desinfección se puede llevar a cabo con antivirus en LiveCD (el virus impide llegar al Escritorio).

DNSChanger, el saboteador de conexiones (Hijacker)

Ha sido uno de los virus más sonados del año, y todavía sigue dando que hablar. Hablamos de DNSChanger y derivados, un clan de virus que modifica la configuración del sistema para que toda navegación sea redirigida hacia otras páginas (por ejemplo, páginas con publicidad).

Después de que los servidores DNS usados por el virus fuesen apagados por las autoridades, decenas de miles de personas se quedaron sin conexión. Pero eso no acabó con el peligro: variantes de este saboteador, como RSPlug, Zlob o Puper, pueden seguir haciendo bastante daño a los navegantes.
NOTA: AUTO ROM: El virus muy peligroso y difícil de eliminar para hacerlo se realiza un respaldo de nuestros archivos (es decir copiamos y pegamos en una carpeta en el escritorio de Windows) para formatear el pendrive una vez concluido ubicamos nuestro respaldo (copiamos y pegamos) a nuestro pendrive.

martes, 5 de noviembre de 2013

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

                 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

El lenguaje de las computadoras se llama lenguaje "Binario" por que se maneja de 2 dígitos.
Los bits se los maneja con un "0" y "1" a estos se los llama impulso directos por ejemplo: La letra A  la computadora interpreta traduce a un código binario = 00101011 que equivale a 8 bits y 8 bits corresponde o equivale a un 1 byte.
Esta compuesto por 8 bits y 1 bits es un "0" o "1" por ejemplo: los símbolos de preguntas el de admiración ? = ¡ también ingresamos los números ejemplo:   
                                                                              
5    2
      1    2     2

           0    1
se lo ordena de abajo hacia arriba = 101, pero se lo llena con "0" hasta completar 8 bits quedaría....  00000101.
Las computadoras de todo estos se los llama ingresar caracteres, si hablamos de 5 ocupa 1 byte, si hablamos de 15 ocupa 2 byte.
Los dispositivos de entrada 
  • en texto utilizan 1 byte.
  • en símbolo utilizan 1 byte.
  • en numero utilizan mas de 2 byte.
Para que la computadora funcione se necesita la parte tangible lo que necesita el Harware y Software.
La diferencia entre Hardware y Software es : que el Hardware lo podemos ver y tocar....   mientras que el Software lo podemos ver pero no tocar.
Dentro de Hardware tenemos dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, y comunicación.
- Dispositivo de Entrada: 
permite ingresar información. por ejemplo : el teclado, mouse, micrófono, escaner, web can, lápiz óptico.


- Dispositivo de Salida
visualiza información por ejemplo: pantalla, monitor, impresora, parlante.



-Dispositivo de Almacenamiento: 
son los que leen o escriben datos por ejemplo: disco duro, memory flash, CD, DVD.
                                       


-Dispositivo de Comunicación: 
son los que nos permite conectar 1 o varios computadoras en red para transferir en conexión por ejemplo: router, wifi, switch, moden etc.



*Software: 
                         
- Power Point            - Excel                 - Word               - Paint              - Mozilla                 - Acess
- Google Crome        - Adobe            - Publisher           - Reproductor               - Windows Movie Maker.

El significado de CPU = Unidad Central de Procesamiento
                      ALU= Unidad Aritmética Lógica.
                      UC=  Unidad de Control.
Los cálculos de ALU son suma, resta, multiplicación, división, son operaciones lógicas para hacer comparaciones = < > .
La UC controla y establece orden de la computadora es un microprocesador  , la mainboard es una tarjeta.
- Tarjeta Madre
- Tarjeta Principal
Los "cables" son medios por donde viajan la información.
CDs =  * CD Ron
            *  CD Writer

DVDs= * DVD Ron 
             *DVD Writer  = es el medio que sirve para poder grabar el CD o grabar o ver información de DVD de un CD.
¿En que se basa para compara una computadora ?  en las características..
*- Microprocesador  (GH2) = Determina la velocidad de la computadora y( es la pieza mas cara).
*- Memoria Ram  (GB) = Se guarda información de forma volatir y rápida guarda cuando la computadora esta encendida.
*- Disco Duro   (GB Y TB)= También se guarda información permanentemente fija . ( No se borra).

         1 Hertz hercios es una repitiente de un evento en un segundo .

        UNIDADES DE MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO
           1 byte      equivale      a 8 bits.
           1 KB       equivale      a 1024 bytes
           1MB       equivale          1024KB
           1GB          "   "              1024KB
           1TB          "   "               1024GB
         
  • Microprocesador = 1, 1.2, 1.4, 2, 2.2, 3, 3.2,3.4 GH2
  • Memoria Ram =    256 MB, 512 MB, 1 GB, 2GB, 4, 8, 16, 32 GB
  • Disco Duro  =   20,40,60,80,.......100,120,...400,....500....1024 GB.

    Microprocesador           Memoria Ram                 Disco Duro