domingo, 24 de noviembre de 2013
viernes, 22 de noviembre de 2013
Generación de computadoras.
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lunes, 18 de noviembre de 2013
quinta generacion
QUINTA GENERACION
El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados
esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos
casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a
cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce
una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa
paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan
ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además, es importante
señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir
numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es
decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto
conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de
paralelizarla.
SEXTA GENERACION
a sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras
inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros
artificiales". Serían computadoras que utilizarían
superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad
en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando
energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30
veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.
cuarta generacion
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a
gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora
de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut
las microcomputadoras.
tercera generacion
A
mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de
Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce.
Después llevó a Ted Hoff a la invención del
microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow
notó que las secuencias de nucleótidos en el ADN formaban un código,
otra forma de codificar o programar.A partir de esta fecha, empezaron a
empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes
electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un
circuito completo: un amplificador, un oscilador,
o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips
(circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión
y computadoras.
segunda generacion
La segunda
generación de las computadoras reemplazó a las válvulas de vacío por los transistores.
Por eso,
las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos
electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas
computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y
que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de
programación. Las características más relevantes de las computadoras de la
segunda generación son:
- Estaban construidas con la
electrónica de transistores
- Se programaban con lenguajes de alto nivel
primera generacion
La primera
generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la
tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de
vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:
- Estaban construidas con
electrónica de válvulas.
- Se programaban en lenguaje
de máquina.
Un
programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna
tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se
llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún
conjunto de códigos binarios).
lunes, 11 de noviembre de 2013
deber y resumen de la clase...
PASOS PARA ELIMINAR VIRUS EN EL PENDRIVE
Primer Paso
Lo
primero que haremos será conectar nuestra memoria en nuestro
computador, en el caso que nos aparezca la ventana de reproducción
automática, procederemos a cancelarla.
Luego ingresamos a “Mi PC” , nos vamos a “Herramientas” y “Opciones
de Carpeta”. Luego iremos a la lengüeta “Ver” y habilitaremos la opción
“Mostrar todos los archivos y carpetas ocultas”, Luego desmarcaremos la
opción ”Ocultar archivos protegidos del sistema operativo”.
Ya
teniendo habilitados todos los archivos de nuestro computador
ingresaremos a nuestro pendrive. Es posible que nuestro antivirus nos
avise que encontró un virus o archivo sospechoso. Ahora
nos enfocaremos y marcaremos los siguientes archivos Autorun.inf,
RECYCLER,.y los eliminamos. En algunos casos es recomendable
eliminar los archivos .Bat (en el caso que desconozcamos el origen de
estos archivos). Solo
nos resta desconectar nuestro pendrive y volver a conectarlo y ya no
deberíamos tener problemas de virus en nuestro pendrive. Segundo Paso.
Este procedimiento es bastante más fácil que el anterior.
Para desinfectar nuestras unidades solo debemos bajar el siguiente pack de archivos.
Ya habiendo bajado el pack solo debemos ejecutar los archivos en orden,Cuando ejecutemos el archivo
“1-Deshabilitar autorun” solo debemos dar clics en aceptar.
Luego ejecutamos el archivo
“2-Eliminar virus amvo” este proceso
será más lento ya que analizara todas las unidades de nuestro
computador. También daremos clics en aceptar todas las veces que sea
necesario.
Por último ejecutamos “3-Habilitar autorun” y luego reiniciamos nuestro computador y este estará libre de los molestos virus para pendrives.
Comando = ATTRIB / D/ S - H - R - S *.* Y UN ENTER.Y los acesos directos los podemos borrar.
ATTRIB= vamos a modificar
D= directorio
S= subdirectorios
H= hiden- archivos
ocultos
R= red-
archivos de lectura
S= save-
archivos guardados
*= nombre del
archivo
*= extensión del
archivo
Ejemplo:
C: Users \FCQ˃ F:
Escribimos F: por la letra del
pendrive y damos Enter
Al salir F:\˃ escribimos ATTRIB /D /S – H – R – S *.*
F:\˃ ATTRIB /D /S – H – R – S *.* después de haber escaneado
aparece F:\˃ y
escribimos C: y damos Enter
F:\˃ C: Enter
VIRUS INFORMÁTICO
Un virus informático es un malware que tiene por
objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin
el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora,
aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a
través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad como
el gusano informático, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una
simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear
las redes informáticas generando tráfico
inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se
ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la memoria RAM de
la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos
del sistema operativo, infectando, de manera
posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente
se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco,
con lo cual el proceso de replicado se completa
LISTA DE VIRUS MAS PELIGROSOS
Los virus más peligrosos engañan, roban, extorsionan. A veces agreden
los datos de los usuarios. Son los más buscados por los antivirus. Un PC
desactualizado es una presa fácil para ellos.
Sirefef, el rootkit que zombifica tu PC (Botnet)
Escurridizo y complejo, Sirefef, conocido también como ZeroAccess, es un virus cuyo propósito principal es convertir el PC infectado en un nodo de una enorme red de ordenadores (botnet).
El propósito de la red infectada es ganar dinero haciendo clic en anuncios publicitarios o instalando falsos antivirus que solicitan dinero a cambio de limpiezas inmediatas y milagrosas.
Reveton, el virus de la policía (Ransomware)
Una vulnerabilidad de Java ha permitido que desde principios de 2012
millones de ordenadores fuesen “secuestrados" por un virus que se hacía
pasar por la policía. Alegando motivos diversos (descarga de archivos
ilegales, por ejemplo) el virus pedía abonar una discreta suma de
dinero vía Ukash u otros sistemas de pago.
El virus en cuestión se conoce por varios nombres: Reveton, FBI Moneypak, Trj/Ransom, Rannoh, etcétera. En España y Latinoamérica, su apodo más común es Virus de la Policía.
W32/IFrame, la web que roba contraseñas (Phishing)
La amplia familia de virus IFrame
es prueba fehaciente de que incluso una página web puede ser peligrosa.
Estos virus aprovechan la etiqueta HTML <iframe>, usada para
insertar páginas dentro de páginas, para inyectar código malicioso en
sitios en apariencia inofensivos.
Entre las acciones llevadas a cabo por los virus de tipo IFrame están el robo de información personal (phishing),
el engaño (compras fraudulentas), el envío de publicidad no solicitada o
el ataque a otros sitios web mediante técnicas de Denegación de
Servicio.
Dorkbot, el virus de Skype (Chat)
El troyano Dorkbot
es un ejemplo de virus "sociable". Se propaga vía Skype con mensajes y
falsos archivos ZIP que, una vez abiertos, instalan un virus
secuestrador similar al de Reveton.
Lo que define Dorkbot es que se aprovecha de la confianza de los
usuarios (ingeniería social), un ataque contra el que ningún antivirus
puede defender. Si la infección es "voluntaria", poco se puede hacer.
La desinfección se puede llevar a cabo con antivirus en LiveCD (el virus impide llegar al Escritorio).
DNSChanger, el saboteador de conexiones (Hijacker)
Ha sido uno de los virus más sonados del año, y todavía sigue dando que hablar. Hablamos de DNSChanger
y derivados, un clan de virus que modifica la configuración del sistema
para que toda navegación sea redirigida hacia otras páginas (por
ejemplo, páginas con publicidad).
Después de que los servidores DNS usados por el virus fuesen apagados por las autoridades,
decenas de miles de personas se quedaron sin conexión. Pero eso no
acabó con el peligro: variantes de este saboteador, como RSPlug, Zlob o
Puper, pueden seguir haciendo bastante daño a los navegantes.
NOTA: AUTO ROM: El virus muy peligroso y
difícil de eliminar para hacerlo se realiza un respaldo de nuestros archivos (es decir copiamos y pegamos en una carpeta
en el escritorio de Windows) para formatear el pendrive una vez concluido
ubicamos nuestro respaldo (copiamos y
pegamos) a nuestro pendrive.

martes, 5 de noviembre de 2013
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
El lenguaje de las computadoras se llama lenguaje "Binario" por que se maneja de 2 dígitos.Los bits se los maneja con un "0" y "1" a estos se los llama impulso directos por ejemplo: La letra A la computadora interpreta traduce a un código binario = 00101011 que equivale a 8 bits y 8 bits corresponde o equivale a un 1 byte.
Esta compuesto por 8 bits y 1 bits es un "0" o "1" por ejemplo: los símbolos de preguntas el de admiración ? = ¡ también ingresamos los números ejemplo:
5 2
1 2 2
0 1
se lo ordena de abajo hacia arriba = 101, pero se lo llena con "0" hasta completar 8 bits quedaría.... 00000101.
Las computadoras de todo estos se los llama ingresar caracteres, si hablamos de 5 ocupa 1 byte, si hablamos de 15 ocupa 2 byte.
Los dispositivos de entrada
- en texto utilizan 1 byte.
- en símbolo utilizan 1 byte.
- en numero utilizan mas de 2 byte.
Para que la computadora funcione se necesita la parte tangible lo que necesita el Harware y Software.
La diferencia entre Hardware y Software es : que el Hardware lo podemos ver y tocar.... mientras que el Software lo podemos ver pero no tocar.
Dentro de Hardware tenemos dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, y comunicación.
- Dispositivo de Entrada:
permite ingresar información. por ejemplo : el teclado, mouse, micrófono, escaner, web can, lápiz óptico.
- Dispositivo de Salida
visualiza información por ejemplo: pantalla, monitor, impresora, parlante.
-Dispositivo de Almacenamiento:
son los que leen o escriben datos por ejemplo: disco duro, memory flash, CD, DVD.
-Dispositivo de Comunicación:
son los que nos permite conectar 1 o varios computadoras en red para transferir en conexión por ejemplo: router, wifi, switch, moden etc.
*Software:
- Power Point - Excel - Word - Paint - Mozilla - Acess
- Google Crome - Adobe - Publisher - Reproductor - Windows Movie Maker.
El significado de CPU = Unidad Central de Procesamiento
ALU= Unidad Aritmética Lógica.
UC= Unidad de Control.
Los cálculos de ALU son suma, resta, multiplicación, división, son operaciones lógicas para hacer comparaciones = < > .
La UC controla y establece orden de la computadora es un microprocesador , la mainboard es una tarjeta.
- Tarjeta Madre
- Tarjeta Principal
Los "cables" son medios por donde viajan la información.
CDs = * CD Ron
* CD Writer
DVDs= * DVD Ron
*DVD Writer = es el medio que sirve para poder grabar el CD o grabar o ver información de DVD de un CD.
¿En que se basa para compara una computadora ? en las características..
*- Microprocesador (GH2) = Determina la velocidad de la computadora y( es la pieza mas cara).
*- Memoria Ram (GB) = Se guarda información de forma volatir y rápida guarda cuando la computadora esta encendida.
*- Disco Duro (GB Y TB)= También se guarda información permanentemente fija . ( No se borra).
1 Hertz hercios es una repitiente de un evento en un segundo .
UNIDADES DE MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO
1 byte equivale a 8 bits.
1 KB equivale a 1024 bytes
1MB equivale 1024KB
1GB " " 1024KB
1TB " " 1024GB
- Microprocesador = 1, 1.2, 1.4, 2, 2.2, 3, 3.2,3.4 GH2
- Memoria Ram = 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2GB, 4, 8, 16, 32 GB
- Disco Duro = 20,40,60,80,.......100,120,...400,....500....1024 GB.
Microprocesador Memoria Ram Disco Duro
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